El cuadro de situaciones con Pelota Parada permite ilustrar cómo se dinamiza el juego a partir de los 10 dìgitos seleccionados y de la tabla de números al azar.
Si el dígito de la lista de azar es un 8, por ejemplo, se debe hacer corresponder con la columna identificada por el 8 elegido por uno de los DDTT. Si la jugada es de un tiro penal (penalty kiss, para los ingleses románticos) y la columna para el 8 es la primera, cualquiera sea la naturaleza del futbolista, será gol.